随后《仁王》出世,不到一个月的时间内,全球销量超过100万套,金发碧眼的异国帅哥和武士刀的组合成为了最酷炫的组合。
这些都只是ACT界的翘楚之作,在几年间,大量类似的游戏昙花一现,其中大部分都没来得及在玩家的脑海中烙下些什么就匆匆逝去,仅有一款《堕落之王》(即《LORDS OF FALLEN》)留下了些许痕迹。
游戏里将中世纪的骑士和鬼怪完美的推上了对立的两面,玩家要在骑士、圣职者和盗贼中选择自己的身份,用不同的武器、魔法、道具和战术来迎战一波又一波的敌人。诚然,这和宫崎英高的《魂》很像,但是在几乎相同的题材下还能拼的出自己的一片天,可见制作组技术过硬,不过是选错了题材。
在这类游戏里,玩家往往要只身面对强于自己数十倍的怪物与boss,通过“真实”的战斗模拟来或攻或守,最终制敌。这种“真实”来自于厚重的装甲带来的迟缓与锋利的武器刺入敌人身体的声响,往往在获胜之余,拿到一些关键的道具,便匆匆赶场般的进入下一个章节。
巨大的boss轰然倒地,我们的主角竟不能从满地掉落的酷炫装甲和武器里捡到点什么吗?没错,这只是贴图。对于游戏来说不过是一组数据,无论boss手中的武器多么诱人,它们大多都不能为主角所拥有,游戏开发商标榜的“真实”此时成了无法实现的“现实”。
很明显,开放商DECK13在完成了《堕落之王》的研发之后也想到了这个问题,美工和模型组辛辛苦苦制作的贴图和模型,为什么不物尽其用呢?很快他们把这个设想融进了新游戏的开发,于是《迸发》(英文名《The Surge》)来到了我们眼前。
定于今年5月发售的《迸发》已经进入了最后的宣传造势阶段,一连放出了多部宣传影片,在4月初他们公布了名为《Target,Loot and Equip》(《瞄准,拾取及装备》)的最新一集,详细展示了这个游戏最核心的“所见即所得”系统。
《迸发》设定在地球生命已经濒临崩溃的边缘,科技快速发展、资源滥用,人口增长过度。在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘的事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地,男主角在不确定是否还有其他人类存活的情况下,一个人扛起了复兴人类的重任。
游戏中主人公面对的绝大部分敌人都是武装机器人,机器人在战斗前可以扫描敌人身上的装备,如果能在战斗中将这些设备完整的保存下来,那么,主角就可以获得其作为自己的装备。在《Target,Loot and Equip》中,玩家数次战胜敌人,通过不断缴获敌人的部件,从一个手持铁棍的菜鸟,成长为足以单挑巨大人形机器的精英战士。
这就是“所见即所得”!boss身上的装甲看起来很cool?没问题,我要了!那把武器看着也不错?拿来!随着游戏的进程,玩家将遇到数十种不同的敌人和boss,所能获得的装备数量更是数不胜数。
DECK13并不是这类ACT游戏的创造者,但是他们提出的“所见即所得”的先进游戏模式确是领先于时代的!本作同时获得了IGN,PCgamesN和Polygon三家评测的推荐,其中Polygon更是不吝使用了“从任何角度来说都是一款优秀的游戏”这样的褒美之词。在DELL,我们的工程师也精心挑选了各种尖端的部件来为玩家呈现每一台游戏PC,这个夏天,澎湃的火力已经来到了您的身边,搭载第七代英特尔®酷睿™ i7四核处理器的灵越游匣游戏本确保了您的爱机能经受得起每一次3A级游戏大作的实战考验!4K非触控防眩光显示屏的超高清画面和Waves MaxxAudio® Pro带来的震慑人心的音效更是把便携式游戏体验提升到了下一个次元!